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根据游戏分析公司Superdata Research的数据分析,Epic Games的《堡垒之夜》正在通过内购得取得了大笔资金,他们在2月份取得了1.26亿美元的收益,并首次多达了竞争对手《尤达求生存:大逃杀》。尽管Epic Games将飞行概念糅合到了《堡垒之夜》上,并与《尤达求生存:大逃杀》的大量玩家重合,但开发人员与其PC平台上的竞争对手比起有几个关键优势。首先,《堡垒之夜》是免费的。尽管《尤达求生存:大逃杀》在2月份的收益完全超过了1.03亿美元,但其中大部分销售额是通过玩家们在Steam上出售游戏软件所花费的重复使用30美元。
另一方面,《堡垒之夜》通过内购得持续更有玩家反复消费,其中大部分为高级人物皮肤和表情等物品。3月初,SuperData Research发布的报告表明,2018年1月全球数字游戏收益超过89亿美元,同比快速增长了11%。其中,社交和收费MMO游戏市场收益持续减少,一月份分别同比下降了5%和9%。收费PC游戏市场则快速增长了24%,特别是在是数字主机游戏,同比快速增长了57%。
虽然比《尤达求生存:大逃杀》公布时间晚了半年,但Epic Games的《堡垒之夜》开始在PC和主机平台发力,不仅在用户量上打破了《尤达求生存》,目前还保持在全球PC数字游戏收益和数字主机游戏收益前十名,从总收入来看,《堡垒之夜》在1月份或已打破了《尤达求生存》。《堡垒之夜》的另一个优势是比《尤达求生存:大逃杀》的登岸平台更加多,《尤达求生存:大逃杀》没在PS4平台发售。
《堡垒之夜》这款游戏去年同时在PS4,Xbox One和PC上公布,而就在本月,它还发售了iOS版的移动末端游戏,虽然游戏目前仅限于邀的正式版阶段。据移动分析公司 SensorTower 的估算, 上线意味着一周,《堡垒之夜》移动版就早已分开取得了 150 万美元以上的收益。《堡垒之夜》的入门更为非常简单,并且卡通外观效果更容易被孩子们拒绝接受。
Superdata Research在文章中写到,这些因素结合,使《堡垒之夜》沦为确实的现象级游戏。最近的移动末端游戏的公布也更有了年长玩家,玩家可以在没PC和主机的时候玩游戏。Superdata也很好地说明了《尤达求生存:大逃杀》遭遇的问题: 在《尤达求生存:大逃杀》中用于外挂的不道德十分横行,而且Bluehole被迫花费更好的钱来解决问题这个问题,造成他们无法建构新的内容和发售更为核心的游戏玩法。
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